Inventare
Progetto finale ZTL
Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.
Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.Collega ciò che conosci
Hai progettato giochi, sistemi e brief. Scegli un problema quotidiano per l’invenzione.
Capire passo dopo passo
- 1
Parti da un’osservazione, non dalla tecnologia preferita. Cosa vuole fare una persona e dove fatica? Usa un ruolo inventato senza dati privati.
- 2
Immagina tre soluzioni diverse: lista cartacea, guida a due schermate, sensore automatico.
- 3
Scegli qualcosa prototipabile qui. Motiva il compromesso: costruire, capire o provare più facilmente. Il progetto finale sarà una guida cliccabile a due schermate.
Problema: dimenticare controlli del circuito. Idee: lista, guida cliccabile, tester automatico. La guida si prova ora senza hardware elettrico.
Fermati e prevedi
Cosa farà meglio la persona dopo averla usata?