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Missione 07 · Lezione 25

Inventare

Progetto finale ZTL

35–50 min + 15 min facoltativi

Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.

Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.

Collega ciò che conosci

Hai progettato giochi, sistemi e brief. Scegli un problema quotidiano per l’invenzione.

Capire passo dopo passo

  1. 1

    Parti da un’osservazione, non dalla tecnologia preferita. Cosa vuole fare una persona e dove fatica? Usa un ruolo inventato senza dati privati.

  2. 2

    Immagina tre soluzioni diverse: lista cartacea, guida a due schermate, sensore automatico.

  3. 3

    Scegli qualcosa prototipabile qui. Motiva il compromesso: costruire, capire o provare più facilmente. Il progetto finale sarà una guida cliccabile a due schermate.

Segui un esempio spiegato

Problema: dimenticare controlli del circuito. Idee: lista, guida cliccabile, tester automatico. La guida si prova ora senza hardware elettrico.

Fermati e prevedi

Cosa farà meglio la persona dopo averla usata?