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Mission 07 · Lektion 25

Erfinden

ZTL Capstone

35–50 Min. + freiwillig 15 Min.

Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.

Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.

Verbinde mit deinem Vorwissen

Du hast Spiele, Systeme und einen Produktauftrag entworfen. Wähle ein Alltagsproblem für deine Erfindung.

Schritt für Schritt verstehen

  1. 1

    Beginne mit einer Beobachtung, nicht Lieblingstechnik. Was will eine Person tun, und wo stockt es? Nutze Rolle oder erfundene Person ohne private Daten.

  2. 2

    Entwickle drei verschiedene Lösungen: Papierliste, Zwei-Seiten-Anleitung und Sensorautomatik sind unterschiedliche Wege.

  3. 3

    Wähle etwas sicher Prototypisierbares. Begründe den Kompromiss: einfacher zu bauen, verstehen oder testen. Dein Abschluss wird eine klickbare Zwei-Seiten-Anleitung.

Ein Beispiel gemeinsam durchgehen

Problem: Anfänger vergessen Stromkreisprüfungen. Ideen: Papierliste, Klickanleitung, automatischer Tester. Die Anleitung lässt sich jetzt ohne Hardware prüfen.

Halte an und vermute

Was kann eine Person danach besser tun?