Inventer
Projet final ZTL
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Tu as conçu jeux, systèmes et brief. Choisis un problème quotidien pour ton invention.
Comprendre pas à pas
- 1
Pars d’une observation, pas d’une technologie préférée. Que veut faire une personne et où bloque-t-elle ? Utilise un rôle fictif sans données privées.
- 2
Imagine trois solutions distinctes : liste papier, guide à deux écrans, capteur automatique.
- 3
Choisis une solution prototypable ici. Explique le compromis : construire, comprendre ou tester plus facilement. Le projet final sera un guide cliquable à deux écrans.
Problème : oublier les vérifications d’un circuit. Idées : liste papier, guide cliquable, testeur automatique. Le guide se teste maintenant sans matériel électrique.
Arrête-toi et prédis
Que fera mieux la personne après utilisation ?