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Mission 07 · Leçon 25

Inventer

Projet final ZTL

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Tu as conçu jeux, systèmes et brief. Choisis un problème quotidien pour ton invention.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Pars d’une observation, pas d’une technologie préférée. Que veut faire une personne et où bloque-t-elle ? Utilise un rôle fictif sans données privées.

  2. 2

    Imagine trois solutions distinctes : liste papier, guide à deux écrans, capteur automatique.

  3. 3

    Choisis une solution prototypable ici. Explique le compromis : construire, comprendre ou tester plus facilement. Le projet final sera un guide cliquable à deux écrans.

Suivre un exemple expliqué

Problème : oublier les vérifications d’un circuit. Idées : liste papier, guide cliquable, testeur automatique. Le guide se teste maintenant sans matériel électrique.

Arrête-toi et prédis

Que fera mieux la personne après utilisation ?