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Mission 07 · Leçon 26

Prototyper

Projet final ZTL

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Utilise problème et critère enregistrés. Construis une petite version essayable.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Un prototype répond à une question. Il n’a pas toutes les fonctions, mais son interaction centrale doit fonctionner.

  2. 2

    Le studio crée deux écrans : question ou instruction initiale, puis aide suivante. Le bouton doit annoncer son effet.

  3. 3

    Prévois un retour. Lis les écrans à voix haute et retire l’inutile. C’est un prototype d’interface fonctionnel, pas un service connecté fini.

Suivre un exemple expliqué

Départ : « Vérifier le circuit ». Bouton : « Voir les trois contrôles ». Suite : « Vérifier les deux fils puis l’interrupteur ». Retour rejoint le début. « Magie » cache le rôle du bouton.

Arrête-toi et prédis

Peut-on prévoir l’effet du bouton ?