Prototyper
Projet final ZTL
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Utilise problème et critère enregistrés. Construis une petite version essayable.
Comprendre pas à pas
- 1
Un prototype répond à une question. Il n’a pas toutes les fonctions, mais son interaction centrale doit fonctionner.
- 2
Le studio crée deux écrans : question ou instruction initiale, puis aide suivante. Le bouton doit annoncer son effet.
- 3
Prévois un retour. Lis les écrans à voix haute et retire l’inutile. C’est un prototype d’interface fonctionnel, pas un service connecté fini.
Départ : « Vérifier le circuit ». Bouton : « Voir les trois contrôles ». Suite : « Vérifier les deux fils puis l’interrupteur ». Retour rejoint le début. « Magie » cache le rôle du bouton.
Arrête-toi et prédis
Peut-on prévoir l’effet du bouton ?