Mission 02 · Lektion 05
Bring etwas in Bewegung
Programmieren & Spieleentwicklung
Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.
Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.Verbinde mit deinem Vorwissen
Dein Zeichenprogramm folgte einer Reihenfolge. Ein Spiel muss auch wissen, WANN es handeln soll.
Schritt für Schritt verstehen
- 1
Ein Ereignis kann ein Start, Tastendruck oder Klick sein.
- 2
Ein Ereignis löst die zugehörigen Aktionen aus. Unsere Figur startet auf Feld 0. Eine Bewegung erhöht ihre Position um eins.
- 3
Start passiert einmal. Ein Button kann oft gedrückt werden. Ohne verbundene Aktion bewirkt er nichts.
Ein Beispiel gemeinsam durchgehen
Verbinde «Rechts-Button» → «1 bewegen». Ein Druck führt 0 → 1, der nächste 1 → 2. Bei «Start» bewegt sich die Figur nur beim Starten.
Halte an und vermute
Bewegen drei Rechts-Klicks die Figur, wenn sie nur auf Start hört?