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Mission 02 · Lektion 05

Bring etwas in Bewegung

Programmieren & Spieleentwicklung

35–50 Min. + freiwillig 15 Min.

Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.

Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.

Verbinde mit deinem Vorwissen

Dein Zeichenprogramm folgte einer Reihenfolge. Ein Spiel muss auch wissen, WANN es handeln soll.

Schritt für Schritt verstehen

  1. 1

    Ein Ereignis kann ein Start, Tastendruck oder Klick sein.

  2. 2

    Ein Ereignis löst die zugehörigen Aktionen aus. Unsere Figur startet auf Feld 0. Eine Bewegung erhöht ihre Position um eins.

  3. 3

    Start passiert einmal. Ein Button kann oft gedrückt werden. Ohne verbundene Aktion bewirkt er nichts.

Ein Beispiel gemeinsam durchgehen

Verbinde «Rechts-Button» → «1 bewegen». Ein Druck führt 0 → 1, der nächste 1 → 2. Bei «Start» bewegt sich die Figur nur beim Starten.

Halte an und vermute

Bewegen drei Rechts-Klicks die Figur, wenn sie nur auf Start hört?