Mission 02 · Lektion 07
Schleifen und Animation
Programmieren & Spieleentwicklung
Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.
Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.Verbinde mit deinem Vorwissen
Dein Spiel hat Bewegung und Bedingung. Wiederholung ersetzt kopierte Aktionen.
Schritt für Schritt verstehen
- 1
Eine Schleife wiederholt einen Block. «3-mal: rechts 1» führt die Bewegung dreimal aus.
- 2
Die Wiederholungszahl ist nicht die einzelne Schrittweite. Gesamtweg = Wiederholungen × Schrittweite.
- 3
Vermute, starte, prüfe und ändere EINE Zahl. Eine Wiederholung zu viel ist ein häufiger Fehler.
Ein Beispiel gemeinsam durchgehen
2-mal Schritt 2 ergibt 0 → 2 → 4. 4-mal Schritt 1 endet auch bei 4, besucht aber mehr Felder.
Halte an und vermute
Besucht 3-mal Schritt 2 das Feld 3?