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Mission 02 · Lektion 07

Schleifen und Animation

Programmieren & Spieleentwicklung

35–50 Min. + freiwillig 15 Min.

Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.

Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.

Verbinde mit deinem Vorwissen

Dein Spiel hat Bewegung und Bedingung. Wiederholung ersetzt kopierte Aktionen.

Schritt für Schritt verstehen

  1. 1

    Eine Schleife wiederholt einen Block. «3-mal: rechts 1» führt die Bewegung dreimal aus.

  2. 2

    Die Wiederholungszahl ist nicht die einzelne Schrittweite. Gesamtweg = Wiederholungen × Schrittweite.

  3. 3

    Vermute, starte, prüfe und ändere EINE Zahl. Eine Wiederholung zu viel ist ein häufiger Fehler.

Ein Beispiel gemeinsam durchgehen

2-mal Schritt 2 ergibt 0 → 2 → 4. 4-mal Schritt 1 endet auch bei 4, besucht aber mehr Felder.

Halte an und vermute

Besucht 3-mal Schritt 2 das Feld 3?