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Mission 02 · Lektion 06

Gib dem Spiel Regeln

Programmieren & Spieleentwicklung

35–50 Min. + freiwillig 15 Min.

Arbeite in deinem Tempo. Mache zwischen den Schritten eine Pause; es gibt keinen Countdown.

Du brauchst Papier, einen Stift und dieses Labor. Eine Hilfsperson darf mitlesen und mitdenken.

Verbinde mit deinem Vorwissen

Dein Button bewegt die Figur. Eine Regel entscheidet nun über Punkte.

Schritt für Schritt verstehen

  1. 1

    Eine Bedingung ist wahr oder falsch. «Position gleich Ziel» ist eine Bedingung.

  2. 2

    WENN sie wahr ist, gibt es einen Punkt; SONST bleibt der Punktestand. Nicht jede Bewegung verdient einen Punkt.

  3. 3

    Teste direkt vor, auf und nach dem Ziel. So entdeckst du zu breite Regeln.

Ein Beispiel gemeinsam durchgehen

Ziel = 3. Position 2: falsch. Position 3: wahr, ein Punkt. Position 4: falsch. «Mindestens 3» gäbe fälschlich auch bei 4 Punkte.

Halte an und vermute

Welche Position soll einen Punkt geben?