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Missione 02 · Lezione 05

Fai muovere qualcosa

Programmazione & sviluppo di giochi

35–50 min + 15 min facoltativi

Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.

Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.

Collega ciò che conosci

Il programma seguiva una sequenza. Un gioco deve anche sapere QUANDO agire.

Capire passo dopo passo

  1. 1

    Un evento può essere l’avvio, un tasto o un clic.

  2. 2

    L’evento attiva le azioni collegate. Il giocatore parte dalla casella 0. Muovere di 1 aumenta la posizione di una casella.

  3. 3

    L’avvio avviene una volta. Un pulsante può essere premuto molte volte. Senza azione collegata non fa nulla.

Segui un esempio spiegato

Collega «Pulsante destra» → «muovi di 1». Un clic fa 0 → 1, poi 1 → 2. Con «Avvio», il movimento avviene solo all’inizio.

Fermati e prevedi

Tre clic Destra muovono il giocatore se l’azione ascolta solo Avvio?