Missione 02 · Lezione 07
Cicli e animazione
Programmazione & sviluppo di giochi
Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.
Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.Collega ciò che conosci
Il gioco ha movimento e condizione. La ripetizione sostituisce le azioni copiate.
Capire passo dopo passo
- 1
Un ciclo ripete un blocco. «Ripeti 3: muovi di 1» esegue tre movimenti.
- 2
Il numero di ripetizioni non è la lunghezza del movimento. Distanza totale = ripetizioni × lunghezza.
- 3
Prevedi, esegui, controlla e cambia UN valore. Una ripetizione di troppo è un errore comune.
Segui un esempio spiegato
2 volte muovi di 2 dà 0 → 2 → 4. 4 volte muovi di 1 finisce a 4 ma visita più caselle.
Fermati e prevedi
3 volte muovi di 2 visita la casella 3?