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Missione 02 · Lezione 07

Cicli e animazione

Programmazione & sviluppo di giochi

35–50 min + 15 min facoltativi

Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.

Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.

Collega ciò che conosci

Il gioco ha movimento e condizione. La ripetizione sostituisce le azioni copiate.

Capire passo dopo passo

  1. 1

    Un ciclo ripete un blocco. «Ripeti 3: muovi di 1» esegue tre movimenti.

  2. 2

    Il numero di ripetizioni non è la lunghezza del movimento. Distanza totale = ripetizioni × lunghezza.

  3. 3

    Prevedi, esegui, controlla e cambia UN valore. Una ripetizione di troppo è un errore comune.

Segui un esempio spiegato

2 volte muovi di 2 dà 0 → 2 → 4. 4 volte muovi di 1 finisce a 4 ma visita più caselle.

Fermati e prevedi

3 volte muovi di 2 visita la casella 3?