Laboratorio didatticoIl mio corso
A
Stai esplorando una demo. I progressi restano in questa scheda e si azzerano quando esci dalla demo.
Torna al mio corso
Missione 02 · Lezione 06

Dai regole al gioco

Programmazione & sviluppo di giochi

35–50 min + 15 min facoltativi

Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.

Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.

Collega ciò che conosci

Il pulsante muove il giocatore. Una regola decide ora il punteggio.

Capire passo dopo passo

  1. 1

    Una condizione è vera o falsa. «Posizione uguale al bersaglio» è una condizione.

  2. 2

    SE è vera, aggiungi un punto; ALTRIMENTI mantieni il punteggio. Non ogni movimento merita punti.

  3. 3

    Prova prima, sul bersaglio e dopo per scoprire una regola troppo ampia.

Segui un esempio spiegato

Bersaglio = 3. Posizione 2: falso. A 3: vero, un punto. A 4: falso. «Almeno 3» darebbe un punto anche a 4.

Fermati e prevedi

Quale posizione deve dare un punto?