Missione 02 · Lezione 08
La sala giochi ZTL
Programmazione & sviluppo di giochi
Lavora al tuo ritmo. Fai una pausa tra le fasi; non c’è un conto alla rovescia.
Servono carta, matita e questo laboratorio. Una persona può aiutarti a leggere e discutere.Collega ciò che conosci
Combina evento, condizione e turni ripetuti nel tuo primo gioco.
Capire passo dopo passo
- 1
Un gioco ha comandi, obiettivo e risposte. Le frecce muovono il giocatore; la stella fa vincere, un muro blocca il movimento.
- 2
Scegli stella e muri. Deve esistere un percorso. La difficoltà viene da scelte interessanti, non da una mappa impossibile.
- 3
Crea, gioca, cambia un muro e riprova. Un’altra persona può giocare, ma non è obbligatorio.
Segui un esempio spiegato
Stella in alto a destra e muro centrale creano una deviazione. Un muro continuo può bloccare ogni percorso.
Fermati e prevedi
Puoi tracciare un percorso prima di giocare?