Mission 02 · Leçon 05
Fais bouger quelque chose
Code & développement de jeux
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Ton programme suivait une séquence. Un jeu doit aussi savoir QUAND agir.
Comprendre pas à pas
- 1
Un événement peut être le démarrage, une touche ou un clic.
- 2
L’événement déclenche les actions associées. Notre joueur part de la case 0. Avancer de 1 augmente sa position d’une case.
- 3
Le démarrage arrive une fois. Un bouton peut être pressé plusieurs fois. Sans action associée, il ne fait rien.
Suivre un exemple expliqué
Relie « Bouton droite » → « avancer de 1 ». Un clic fait 0 → 1, puis 1 → 2. Avec « Démarrage », le mouvement arrive seulement au lancement.
Arrête-toi et prédis
Trois clics Droite feront-ils bouger le joueur si l’action écoute seulement Démarrage ?