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Mission 02 · Leçon 05

Fais bouger quelque chose

Code & développement de jeux

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Ton programme suivait une séquence. Un jeu doit aussi savoir QUAND agir.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Un événement peut être le démarrage, une touche ou un clic.

  2. 2

    L’événement déclenche les actions associées. Notre joueur part de la case 0. Avancer de 1 augmente sa position d’une case.

  3. 3

    Le démarrage arrive une fois. Un bouton peut être pressé plusieurs fois. Sans action associée, il ne fait rien.

Suivre un exemple expliqué

Relie « Bouton droite » → « avancer de 1 ». Un clic fait 0 → 1, puis 1 → 2. Avec « Démarrage », le mouvement arrive seulement au lancement.

Arrête-toi et prédis

Trois clics Droite feront-ils bouger le joueur si l’action écoute seulement Démarrage ?