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Mission 02 · Leçon 07

Boucles et animation

Code & développement de jeux

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Ton jeu a un mouvement et une condition. La répétition remplace les actions copiées.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Une boucle répète un bloc. « Répéter 3 fois : avancer de 1 » effectue trois mouvements.

  2. 2

    Le nombre de répétitions n’est pas la longueur d’un mouvement. Distance totale = répétitions × longueur.

  3. 3

    Prédis, exécute, inspecte et change UNE valeur. Une répétition en trop est une erreur courante.

Suivre un exemple expliqué

2 fois avancer de 2 donne 0 → 2 → 4. 4 fois avancer de 1 finit aussi à 4, mais visite plus de cases.

Arrête-toi et prédis

3 fois avancer de 2 visite-t-il la case 3 ?