Mission 02 · Leçon 07
Boucles et animation
Code & développement de jeux
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Ton jeu a un mouvement et une condition. La répétition remplace les actions copiées.
Comprendre pas à pas
- 1
Une boucle répète un bloc. « Répéter 3 fois : avancer de 1 » effectue trois mouvements.
- 2
Le nombre de répétitions n’est pas la longueur d’un mouvement. Distance totale = répétitions × longueur.
- 3
Prédis, exécute, inspecte et change UNE valeur. Une répétition en trop est une erreur courante.
Suivre un exemple expliqué
2 fois avancer de 2 donne 0 → 2 → 4. 4 fois avancer de 1 finit aussi à 4, mais visite plus de cases.
Arrête-toi et prédis
3 fois avancer de 2 visite-t-il la case 3 ?