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Mission 02 · Leçon 06

Donne des règles au jeu

Code & développement de jeux

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Ton bouton déplace le joueur. Une règle décide maintenant du score.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Une condition est vraie ou fausse. « Position égale à la cible » est une condition.

  2. 2

    SI elle est vraie, ajoute un point ; SINON garde le score. Chaque déplacement ne mérite pas un point.

  3. 3

    Teste juste avant, sur et après la cible pour découvrir une règle trop large.

Suivre un exemple expliqué

Cible = 3. Position 2 : faux. Position 3 : vrai, un point. Position 4 : faux. « Au moins 3 » donnerait aussi un point à 4.

Arrête-toi et prédis

Quelle position doit rapporter un point ?