Mission 02 · Leçon 06
Donne des règles au jeu
Code & développement de jeux
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Ton bouton déplace le joueur. Une règle décide maintenant du score.
Comprendre pas à pas
- 1
Une condition est vraie ou fausse. « Position égale à la cible » est une condition.
- 2
SI elle est vraie, ajoute un point ; SINON garde le score. Chaque déplacement ne mérite pas un point.
- 3
Teste juste avant, sur et après la cible pour découvrir une règle trop large.
Suivre un exemple expliqué
Cible = 3. Position 2 : faux. Position 3 : vrai, un point. Position 4 : faux. « Au moins 3 » donnerait aussi un point à 4.
Arrête-toi et prédis
Quelle position doit rapporter un point ?