Labo d’apprentissageMon cours
A
Tu explores une démo. Tes progrès restent dans cet onglet et sont effacés quand tu quittes la démo.
Retour à mon cours
Mission 02 · Leçon 08

L’arcade ZTL

Code & développement de jeux

35–50 min + 15 min facultatives

Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.

Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.

Relie à ce que tu connais

Combine événement, condition et tours répétés dans ton premier jeu.

Comprendre pas à pas

  1. 1

    Un jeu a des commandes, un but et des retours. Les flèches déplacent le joueur ; l’étoile fait gagner, un mur bloque le mouvement.

  2. 2

    Tu choisis étoile et murs. Il faut un chemin possible. La difficulté doit venir d’un choix intéressant, pas d’une carte impossible.

  3. 3

    Crée, joue, change un mur et reteste. Une autre personne peut jouer, mais ce n’est pas obligatoire.

Suivre un exemple expliqué

Une étoile en haut à droite et un mur central créent un détour. Un mur continu peut bloquer tous les chemins.

Arrête-toi et prédis

Peux-tu tracer un chemin avant de jouer ?