Mission 02 · Leçon 08
L’arcade ZTL
Code & développement de jeux
Avance à ton rythme. Fais une pause entre les étapes ; il n’y a pas de compte à rebours.
Il te faut du papier, un crayon et ce labo. Une personne peut t’aider à lire et à discuter.Relie à ce que tu connais
Combine événement, condition et tours répétés dans ton premier jeu.
Comprendre pas à pas
- 1
Un jeu a des commandes, un but et des retours. Les flèches déplacent le joueur ; l’étoile fait gagner, un mur bloque le mouvement.
- 2
Tu choisis étoile et murs. Il faut un chemin possible. La difficulté doit venir d’un choix intéressant, pas d’une carte impossible.
- 3
Crée, joue, change un mur et reteste. Une autre personne peut jouer, mais ce n’est pas obligatoire.
Suivre un exemple expliqué
Une étoile en haut à droite et un mur central créent un détour. Un mur continu peut bloquer tous les chemins.
Arrête-toi et prédis
Peux-tu tracer un chemin avant de jouer ?